2014年8月31日 星期日

雨港基隆玩後感 有捏版

防捏

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
這遊戲的分歧...以投入劇情的狀況,好像都被引導到房東線居多
為了照顧自己很久天然天然的房東,以她為中心來保護一切
美少女遊戲玩得不多,這種傻傻的但是又很正面的女角感覺還蠻舒服的
感覺有她在整個氣氛有種淡金黃色的溫暖
加上呆呆的,所以就有些自然的身體接觸,主角也過太爽!
也許被當作是日常的延伸,和兩個女角的互動也還是不少
所以生活感十足,也十分豐富
另一個特點是這邊主角走社會運動線,這點讓這線變得有點生硬
但在318之後,對這些理論有所瞭解後也蠻有趣的
歷史上不乏地方仕紳幫忙與政府協調的例子,來點機神也無妨
而且這邊接上後面的228委員會也更加合理,到308也粉碎得更加徹底....

老闆娘線...在遊戲初期就常常眼神黯淡的她遇上了更不得了的事
這種另一線覺得怪怪的,走她路線才會知道的事真是讓人痛心....
比起其他兩個人負擔更大,女人家談生意要付出的東西有時又更多...
主角會想扶持她其實也是很自然的事
不過相較之下也比較封閉,就連最後主角也是獨佔狀況

陳鈺線......(以下偏見)
總而言之就是過太爽,忙著查布袋戲相關事項
然後其他事情對照著房東線,但權大勢大就OK的故事(以上偏見)
最後走的線會這麼想也不意外就是
如果是在房東線前走這條應該不覺得這麼諷刺...

三條線的最後面,粉碎了前面的努力和一點點的愉快
老闆娘線的心死和房東線的悲劇都...至少人活著就好了
不過老闆娘線因為不在市區,所以由第三人來描寫慘案,其實意外地有感覺
陳鈺...對我來說就是房東線的翻版而已....而且還有後日談,感覺也太和平...

三條線對上最後大病嬌,每條線都有不同風格這點很有趣
只是主角強度落差有點大啊....
強的有如武神,兩邊拆招很有趣,弱的一下就被放倒了
然後看到太極對柔道還是愣住了就是....這怎麼打?

這作品直挑台灣的大禁忌,中間的描寫也不錯,對於鬱作品和台灣歷史有興趣的話
我覺得值得一玩,不過還是等一下一些結局補充之類的再開始跑?
只是問了一些人和看一些文章,這遊戲中間風波真不少
像是本來上巴哈訪問的劇本之一「雲山」,遊戲出了之後竟然消失
這是代表劇本有大的修改嗎?不然就算離職也不該拿掉
一些問題如果和這也有關,那下次還真的要觀望久一點
不會參與募資之類的了.....

雨港基隆玩後感 無捏篇

花了三天大概九個小時,跑完了三條線
因為就算enter按掉台詞聲音還會講完,音樂好聽但常常不符合後期氣氛
所以後面是高速無聲音閱讀,這樣子看來劇情真的很長

劇情主要是在國民政府接收台灣到228事件為止的戀愛故事
三個人有的天然有的精明有的過太爽(喂
所看到的事情也都不同,雖然主角不知道一開始是裝死還是怎麼樣啦...
隨著生活變得越來越辛苦,最後爆發了228事件
主角和萌萌的女角們會在這慘案下有什麼結束呢?
請抱著看悲劇的心情來碰這作品

下面盡可能不捏感想

雖然一開始大家都有說有笑,生活不是平順但也還算幸福
但是想到後面會發生什麼事就越衝越鬱啊.....加上下班的疲勞整個完起來胃都揪著 
感覺和看過的沒多少資料大致相符,
但沒想到「物價通膨」「民不聊生」「囂張外省人」這些簡單的名詞真的演繹出來
看的是這麼哀傷.... 

各地討論中矚目的那兩張圖...房東的以我的抵抗力來說不算什麼
加上特別有先看到這點劇透其實還好
港邊那張有點傻眼,不過以我的抵(下略
畢竟是統計中死了上萬人的308,其實可以接受啦....玩整部遊戲也算是在等這部分

基本上我蠻喜歡這作品,雖然便當真的很機車不過畢竟是228和308.....就是這樣子了。 
歷史紀錄存在的只有資料和片段註記,靠想像力重建就是痛苦但值得理解的過去......
比較有問題的是一些蠻意識型態的部分,
這些在318之後我們熟悉的內容,在1947年出現有點意外......
不對,也許是從那時期被斷絕了五十多年吧......這些話題雖然有點出戲,
後面連得還不差就是了,也稍微可以理解當年仕紳是如何奔走....

因為一些原因這作品看來不是全貌,竟然還要補路線補後日談什麼的...
所以捨去有點詐欺的「溫暖人心」不提,對於想看看當初台灣是什麼樣子的人我覺得可以玩
劇情中的事件可能基隆沒真發生,但都是「別的地方」有過的事....
不能理解為什麼每年228都要紀念的人,這個遊戲是不錯的理解資料,能玩完後去看wiki更好

2014年5月24日 星期六

Transistor 第一輪全破感想

這作品是Bastion的公司新作,一樣是類Diable的3d平面動作RPG
這次的特色是Turn()這能力,能讓時間暫停,規劃你的移動和使用技能,解開暫停後以極快速度將四到六招快速施放來打擊對手。 在發動完Turn()後,會有冷卻時間需要恢復,在這段時間內進行閃躲,或利用特別的搭配技能在冷卻時間中反擊。
雖然只有四個技能格,但每個技能都可以當作主動技,或放入升級格把主動技加上新的特性,可以把劍氣分裂或在冷卻時間中發招,或放入被動能力格來強化女主角的冷卻速度,防禦力等等,隨每個人手感來做各種搭配。

故事﹍其實我也看不是很懂,只知道一個神秘的權貴集團要用長得很帥,名子卻叫電晶體(Transistor)的劍來刺殺女主角,卻被一個男的給檔下而貫穿他,這劍突然就會講話,並且吸取死者的意志來作為攻擊,就去找權貴集團算帳了...
(以上是英文不太好的簡單介紹)

同樣是以旁白來帶劇情,這次的旁白是年輕帥哥,劇情進展是由他和女主角的單方面對話﹍(女主角的話語看似也被劍奪走了)來進行,感覺蠻特別的,有點像互相扶持地前進,和Bashion的旁白敘事有不一樣的氣氛。
我相當喜歡這作品,從第一眼畫作的正妹就覺得很中意風格,音樂也蠻舒服的,戰鬥系統也很有趣,雖然第一輪後期找到搭配就可以快速殺怪,但和Bashion一樣,
有可以自己增加難度的設定來選(所以不要傻傻一開始就裝Limiter)。
缺點是,感覺真的有點短,比之前Bashion還短。不像Bashion是邊跑邊有怪來,這邊是進到戰鬥區塊閉鎖後清場這樣,可能是配招配得不錯不是很有壓力就可以快速殺光。劇情面因為敘事方式就如我所說是純對話,和看一些城市中新聞網站的報導,其實有點沒說清楚。系統穩定性上感覺也不是很好,我是win 8.1 64bit版,有時會有停頓住,可能會好也可能就當掉,更差就是整台重開...就算是到今天補了五六個更新檔還是重開機一次....但也有認識的人已經打了三輪沒什麼問題....

對於Supergiant Games有信心,喜歡他們有點埋謎但演出效果也可以蓋過劇情細節,對Cyberpunk題材會加分,或是對配招有興趣等,這作品我會推薦。